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2007年5月23日 (水)

Second Lifeのインパクト2

昨日のエントリーで宣言したので、下記メンバー発表によるセカンドライフの研究会の受講報告。

研究会主査 神成 淳司氏(デジタルコアメンバー、慶應義塾大学講師)
佐々木 博氏(NHK教育テレビ「趣味悠々」番組講師)
新 清士氏(ゲームジャーナリスト、立命館大学映像学部講師)

以下、骨子というか、気になった発言を報告。(発言順で脈絡がないが、許してネ)

・現在、スペインでは、セカンドライフ内で、政治闘争が起こっている。
 ロイターによると、リアルの闘争がそのまま持ち込まれドンパチが
 起こっている。

・セカンドライフは、10年前のモザイクと同じ。ほとんどの人は
 何が楽しいか、わからない。実は、何もないところから生み出す
 ことが楽しいのである。

・ライブコンサートがおもしろいが、最大40名程度しか
 会場に入ることができない。

・色々なツールが出てきている。服や髪などのファッション。
 音、そして翻訳機、バイクなど乗り物もある。

・土地は、レンタルか購入で手に入れる。
 メインランドは個人が購入。島は企業が購入する。

・ソニーのHomeとは、コンセプトが違う。Homeは、供給者が全て準備するが
 SLは、リンデンラボはPF提供で、ユーザーが全て自分で作る。

・今後、ポストSLが出てくる。(リンデンは、対抗としてオープンソース化する?)

・バーチャルコミュニティには、4つのタイプが存在。
 キラー(壊し屋)/達成者/探求者/コミュニケータ
 コミュニケータが一番人口が多く、SLにマッチする。

・これから、ルール(リアルマネートレード、性、カジノ、コピー等)の試行錯誤が続く。フランス革命のスキームが分かり易い。何不自由ない王・貴族と資本主義というルールを持ち込んだブルジョワジーの戦い。 リアルな支配者に対し、バーチャルな(リアルでは負け組?)層が革命を起こそうとする。

・リンデンは、グローバルサーバーを使っているため、国境がなくなってきた。

・日本は、このようなサイバーワールドをどうしていきたいのか?

以上。セカンドライフは、日本では脚光を浴びているが、本家アメリカはそうでもないようである。しかし、あちら側は、急速に進化しているのは疑いない。さあ、我々は、どうするか?(今のところ、ノーアイデア。スミマセン)

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コメント

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投稿: vhwuitzl iopkeczl | 2007年6月15日 (金) 01時29分

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